[Scénario] Les Basses Tours (un scénario pour Chroniques oubliées) 46
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1. Depuis quand Badîan est-il aux Basses Tours ?
D'après le texte on à l'impression qu'il est arrivé juste au moment du massacre il y a 75 ans. Pourtant ça semble illogique avec certains autres fait. Par exemple les ossements dans la chapelle. S'il était arrivé juste après la mort de l'ancien haut prêtre, il lui aurait donné une sépulture décente (c'est un prêtre après tout, il doit connaitre les rites funéraires !) En 75 ans il aurait certainement également constaté que le troisième Dragon n'est jamais réapparu. De plus en tant que pèlerin détaché par sa mine, on peut imaginer que si 75 ans se sont écoulés depuis sont départ, sans qu'il donne aucune nouvelles, ses mandataires ont pu s'imaginer qu'il était soit mort, soit ai dérodé le tribut ?! Enfin que dire de son incapacité à trouver le moyen de récupérer l'urne après tout ce temps passé ici.
2. Pourquoi les nains ne sont pas revenus ?
En effet, si le sanctuaires est sacré pour les nains, pourquoi n'ont-ils pas envoyés un groupe de prêtre et de guerrier pour le reprendre/libérer ?
3. Pourquoi Vabnâ ne peut-elle pas communiquer ?
C'est plutôt étrange pour un esprit prophétique d'être totalement incapable de communiquer avec les vivants. Si elle est tant liée à son urne funéraire, on peut imaginer qu'elle ait pu indiquer à Badîan la méthode pour récupérer l'urne sinon par la parole, au moins par le geste.
4. A quoi sert le testament de Beldros ?
Le problème avec ce parchemin est qu'il devrait soit mettre les PJ sur la piste des reliques du cultes et donc être ailleurs et plus accessible, soit simplement parler de l'attaque et décrire une partie du rituel (l'autre partie étant dans les mosaïques de la salle 16).
5. La recherche de l'enfant Elfe
Le PJ n'ont aucun moyen avant d'entrer dans les ruines de savoir qu'un enfant elfe est détenu par las Kobolds. Pis, la fée elle-même n'est capable de s'exprimer que par signe et pour faire passer un tel message, ça risque d'être compliqué. Autre incohérence, si les elfes savent que les Kobolds ont enlevé l'enfant, pourquoi ne sont pas venu en force le chercher eux-mêmes plutôt que d'envoyer un aussi faible créature ?
6. Un calamar géant ? Pour quoi faire ?
La raison pour laquelle l'esprit de Vabnâ est "prisonnière" d'un calmar géant lié à un dieu non-nain reste assez obscure. Du coup une explication comme par exemple un pacte passé au moment de sa mort pour sauver les nains en sacrifiant son âme immortelle serait bienvenue.
7. La motivation des PJs ?
A part suivre la trame proposée par le MJ, quelle est la motivation des PJ pour aider Badîan ? Après tout d'après lui il y a un dragon dans les Basses Tours, une créature assez forte pour avec ses 2 frères tuer le grand-prêtre d'un culte nain qinsi que toute son escorte ! Idem pour l'enfant elfe. Par conséquent, je pense que le choix d'amener les PJs ici par hasard n'est pas forcément la meilleure introduction. Un Badîan se rendant dans la ville la plus proche pour chercher de l'aide (par exemple pour accomplir le rituel des heurtoirs proposé par Kegron, puis en tant que garde du corps) serait plus logique et donnerait un motivation initale au groupe. On peut également imaginer que si le groupe comporte un nain, Badîan fasse appel à sa foi pour l'aider dans sa mission sacrée. Pour les elfes, une rencontre avec un groupe de chasseur à la recherche d'un groupe d'enfants ayant disparu (parti jouer dans les ruines contre la volonté des anciens ?) amènerait la rencontre avec la fée plus naturellement.
Encore une fois mon objectif n'est pas de démonter le scénario original mais simplement de profiter de l'occasion pour le rendre plus "consistant" puisque nous ne sommes plus limités par le nombre de pages/signes.
A ce sujet j'ai commencé à travaillé sur la mise en page du document, vous pouvez voir une preview ici. Ce n'est pas encore terminé mais je suis preneur de toute remarque constructive.
1. J'ai considéré qu'il était là depuis 3 mois et qu'il avait juste commencé à nettoyer 'à la surface' et sa petite guerre avec les kobolds. Pour le dragon qui ne serait pas encore ressorti, il le saurait par ouie-dire.
2. Je n'ai pas développé. Mais on peut imaginer que de nombreux dignitaires importants sont morts dans cet épisode. Et la cité d'analkrabeth a peut être alors été attaquée par des ennemis profitant de cet affaiblissement ?
3. Ca ne me gêne pas. C'est un fantôme perdu et affolé.
4. Mes PJ ont trouvé le testament avant de descendre dans la tombe. Voir plus haut ma suggestion sur le pourquoi Badîan n'a pas réussi seul à ouvrir la colonne.
5. Au contraire c'est génial une fée muette. Bons moments de roleplay. La fée n'était pas chargée de ramener l'enfant elle-même c'est un espion/éclaireur envoyé parmis d'autres au hasard dans la région par les elfes. Elle est parfaite pour ce type de mission.
6. Je suis parti de ce principe et j'ai même ajouté une hache ancestrale de Vabna avec un pouvoir de marche sur l'eau (et peut être d'autres) que Badîan gardait et qu'il a offert au nain du groupe à la fin du scénario.
7. Mon groupe y est allé pour A/ délivrer une commande de bière à un nain installé là depuis quelques temps. B/ déterminer pour un marchand s'il était possible de réouvrir par là une route commerciale mineure fermée depuis 75 ans pour rumeur de dragon...
Si ça peut aider...
En tout cas la mise en page est très classieuse ! Bravo. J'espère que ça plaira à Benjamin.
Encore une fois mon objectif n'est pas de démonter le scénario original mais simplement de profiter de l'occasion pour le rendre plus "consistant" puisque nous ne sommes plus limités par le nombre de pages/signes.
A ce sujet j'ai commencé à travaillé sur la mise en page du document, vous pouvez voir une preview ici. Ce n'est pas encore terminé mais je suis preneur de toute remarque constructive.
Plageman
Hello. Merci beaucoup de tes retours. Je précise tout de suite que je ne vais pas retravailler le scénario. C'est un vieux scénario qui j'ai ressorti du placard pour fêter dignement mon jeu préféré et faire un clin d'oeil au team Casus et à la communauté. Je trouve génial que tu t'empares de ce scénario et tes remarques sont tout à fait valables et intéressantes. Elles aideront les joueurs à tirer le meilleur de l'histoire. Pour la mise en page, c'est la grande classe (notamment la présentation des monstres). Tu peux d'ailleurs zapper le couplet nostalgique du début si tu le souhaites Enfin, si tu as besoin des scans des plans, dis-le moi.
Je ne sais pas trop si tu t'attends à ce que je réponde à tes remarques mais je me livre quand même à cet exercice (pas facile).
Petite précision : les Basses tours est extrait d'une campagne plus vaste situé dans un petit univers perso (Eperl).
Pour le point n°1 - ce sont des remarques valables et plausibles, rien de particulier à dire dessus.
Pour le point n°2 - Dans la trame de ma campagne, la chute des Basses tours a entraîné un chaos politique dans les Montagnes de l'aube et a coincidé avec le début d'une nouvelle guerre avec les Orcs qui a conduit les nains a se retrancher sous terre jusqu'à très récemment.
Pour le point n°3 - Vabnâ n'est autorisée à communiquer avec les vivants qu'une fois par cycle pour délivrer une prophétie. C'est un pacte avec Ulhèru.
Pour le point n°4 - Bah je le trouve bien mon parchemin Il a été caché là pour le protéger.
Pour le point n°5 - De mon expérience, ce n'est pas gênant et cela fonctionne bien (roleplay).
Pour le point n°6 - Remarque valable et d'autant plus que c'est bien ce qui est arrivé (le pacte). Sur Eperl, Ulhèru est le dieu-calmar, d'où... le calmar
Pour le point n°7 - Très bonnes suggestions de motivations
Je me suis posé moi aussi un peu les même quetions et j'ai improvisé :
1. J'ai considéré qu'il était là depuis 3 mois et qu'il avait juste commencé à nettoyer 'à la surface' et sa petite guerre avec les kobolds. Pour le dragon qui ne serait pas encore ressorti, il le saurait par ouie-dire.
Kegron
Ça marche aussi
2. Je n'ai pas développé. Mais on peut imaginer que de nombreux dignitaires importants sont morts dans cet épisode. Et la cité d'analkrabeth a peut être alors été attaquée par des ennemis profitant de cet affaiblissement ?
Kegron
C'est quelque chose du genre (cf. ma réponse à Plageman).
3. Ca ne me gêne pas. C'est un fantôme perdu et affolé.
Kegron
J'ai apporté une précision dans ma réponse à Plageman.
4. Mes PJ ont trouvé le testament avant de descendre dans la tombe. Voir plus haut ma suggestion sur le pourquoi Badîan n'a pas réussi seul à ouvrir la colonne.
5. Au contraire c'est génial une fée muette. Bons moments de roleplay. La fée n'était pas chargée de ramener l'enfant elle-même c'est un espion/éclaireur envoyé parmis d'autres au hasard dans la région par les elfes. Elle est parfaite pour ce type de mission.
Kegron
C'est ça.
6. Je suis parti de ce principe et j'ai même ajouté une hache ancestrale de Vabna avec un pouvoir de marche sur l'eau (et peut être d'autres) que Badîan gardait et qu'il a offert au nain du groupe à la fin du scénario.
Kegron
Excellent ! Il faut savoir qu'il y a une suite aux Basses tours dans laquelle les PJ partent à la recherche des armes de Vabnâ
7. Mon groupe y est allé pour A/ délivrer une commande de bière à un nain installé là depuis quelques temps. B/ déterminer pour un marchand s'il était possible de réouvrir par là une route commerciale mineure fermée depuis 75 ans pour rumeur de dragon...
Kegron
Message de service : n'hésitez pas à publier vos starters et enrichissements au scénario comme Plageman et Kegron. C'est autant de bonnes idées pour profiter au mieux du scénario.
Si ça peut aider...
Kegron
C'est le cas. Merci.
En tout cas la mise en page est très classieuse ! Bravo. J'espère que ça plaira à Benjamin.
Kegron
Benjamin est béat
Petite précision : les Basses tours est extrait d'une campagne plus vaste situé dans un petit univers perso (Eperl).Est-ce que tu pense qu'il serait possible de créer une mini campagne à partir de ces infos ou bien est-ce trop compliqué ?
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Excellent ! Il faut savoir qu'il y a une suite aux Basses tours dans laquelle les PJ partent à la recherche des armes de Vabnâ Sourire
Benjamin L.
Est-ce que tu pense qu'il serait possible de créer une mini campagne à partir de ces infos ou bien est-ce trop compliqué ?
Plageman
Par mini-campagne tu entends (1) univers de jeu ou (2) mini-campagne un peu similaire à celle de la boite d'initiation ?
(1) Avec le temps, Eperl s'enrichit mais cela reste un univers "à trous". Cela tient que je le décris selon mes besoins (c.-à-d. quand je monte une aventure ou à l'occasion du background d'un personnage). Il y a bien sûr des éléments récurrents (ex. certains dieux) et je me discipline pour chaque ajout demeure cohérent avec les précédents. La question qu'on peut se poser serait : est-ce qu'un autre MJ peut y faire son trou ? C'est plutôt le rôle d'univers créés a priori (calendrier, monnaie, différents peuples, cartes etc...) non ? En tout cas, il devrait y avoir un gros travail de formalisation.
(2) Je n'ai pas relu mes notes mais Le poing d'argent (c'est le nom de la suite des Basses tours) mais c'est une aventure sensiblement plus longue que les Basses tours. Le pitch est assez simple : Bâdian regagne sa mine natale et découvre qu'elle est assaillie par des tribus orcs. Il a alors une vision envoyée par Vabnâ qui lui révèle l'emplacement de Kulundrukar, la forge mythique des armes des premiers nains. La vision lui parle d'un "poing d'argent" qui protégera les siens. Badîan se met en route immédiatement. En cours de route, il demande l'aide des PJ. Toute l'équipe se rend à Kulundrukar. Suit un dungeon crawl assez imposant à l'issue duquel les PJ retrouvent le poing d'argent, une arme magique originellement destinée à Vabnâ. L'équipe repart pour la mine de Badîan et chasse les orcs grâce au poing. Il y a quelques quêtes annexes et histoires secondaires comme dans les Basses tours. Les voyages sont assez peu détaillés et l'aventure se concentre sur les retrouvailles Badîan/PJ, l'exploration de Kulundrukar et la bataille finale avec les orcs. (J'écris généralement des aventures ramassées car je joue peu.) Il faudrait sans doute ajouter de la matière au scénario pour en faire une mini-campagne. Sinon, ça fait une bonne suite
Mais rien n'empêche de mettre en annexes des infos spécifiques à Eperl que le MJ peut piquer dans sa campagne (par ex. en annexe des Basses tours on pourrait mettre un paragraphe sur les deux dieux évoqués, des infos génériques sur le royaume nains). Rien de bien énorme, l'équivalent d'une page avec deux colonnes.
OK - Je vais remettre la main sur mes notes pour jauger de ce qu'on pourrait en faire. Ne t'inquiète pas si je reste quelque temps muet, c'est juste que j'ai un boulot assez intense.
J'en profite aussi pour vous donner les adresses de quelques illustrations qui peuvent vous servir pour le scénario :
- Un kobold sortant de l'oeuf : http://d-mac.deviantart.com/gallery/#/d41u862
- Un crabe géant : http://d-mac.deviantart.com/gallery/?offset=48#/d2uripo
- Un ogre : http://d-mac.deviantart.com/gallery/?offset=96#/d28359f
J'ai trouvé que ces illustrations correspondaient bien à l'esprit de celle de la boite d'initiation de Chroniques oubliées. (Elles sont d'un artiste canadien - Darren Calvert - http://www.darrencalvert.com/gallery.htm).
A bientôt.
Merci
De retour depuis plus de 10 ans au JDR (AD&D Edition 1) avec Chroniques oubliées (j'ai adoré les règles simplifiées de la boite d'initiation), j'ai testé une première fois le scenario de Clairval (en simplifiant) puis ai bien accroché sur celui des Basses Tours.
Parmi les adaptations faites :
- Craignant que mes joueurs veuillent absolument suivre l'objectif initial (différent des Basses Tours), j'ai orienté la quête vers la demande d'un marchand de libérer la route principale (qui passe près des Basses Tours) qui était victime de rumeurs (dragons, fantôme...). Les joueurs sont donc partie de la ville voisine pour suivre cette route. Puis ils ont été bloqués par une patrouille (nombreuse) d'elfes furieux de la disparition d'un enfant du chef de leur tribu (doute de kidnapping). Ces elfes leur interdisaient le passage par la route.
Ils ont dû rebrousser chemin et découvrir un sentier menant vers les Basses Tours.
Pour rallonger un peu le scenario j'avais aussi rajouter un illusionniste-voleur qui leur proposait en chemin un défi d'adresse (tir à l'arc) tout en les détroussant de leurs bourses pendant le concours de tir...
Possibilité de récupérer un peu de matos pour les joueurs si le voleur se faisait prendre la main dans le sac.
Concernant le scenario, j'ai gardé l'idée du délai assez court entre l'attaque des dragons et la présence des joueurs (quelques mois) et non 75 ans ce qui aurait laissé le reste du dragon SKeth dans un état assez délabré, je pense et n'aurait pas expliqué la présence du nain sur place.
J'ai aussi pris l'idée des 4 heurtoirs à frapper en même temps qu'ils ont trouvé tous seuls, sans l'aide du nain.
Le parchemin n'a pas semblé aussi facile que ça à décrypter...
Comme je ne voyais pas bien comment présenter la deuxième tour, j'ai créé une vraie tour qui accueillait la tombe de Vabna au centre.
Enfin pour la résolution finale (rosace), j'avais dessiné une rosace illustrant la scène puis découpé en de nombreux morceaux et laissé mes joueurs faire le puzzle à partir de certaines pièces (mais pas toutes).
Ca a rajouté un peu de piment sur l'énigme finale.
J'avais aussi rajouté deux ou trois bricoles comme :
- une cachette secrète dans le puits qui descendait vers le lac (test de SAG diff 15) pour le découvrir. Cette cachette amenait à une grille fermée à débloquer. Puis une fois ouverte, elle aboutissait à un cul de sac. Il fallait détecter un passage secret pour obtenir un coffre avec notamment un anneau pour marcher sur l'eau et quelques pierreries.
- quelques trésors pour récompenser les joueurs qui pensent à fouiller les pièces et les monstres tués (Ettercap avec pierreries, Crabe géant avec un casque DEF+1 dans son corps)
- j'avais rajouté quelques bricoles dont une potion de soin dans la pièce au soit-disant trésor des Kobolds (avec le ver à ordures)
- on aurait aussi pu rajouter quelques piécettes au fond du lac (cas d'un wagonnet renversé ?)
Sinon pour le déroulement, quelques joueurs ont eu un comportement désagréable (genre GrosBill) avec le PNJ qui s'est retrouvé à suivre le groupe (en chemise avec une épée) et s'est refusé à les aider pour les combats et le reste, tant qu'il percevait que le groupe pouvait l'aider dans sa quête.
J'ai reproduit en format figurines les pièces à partir du lac souterrain jusqu'à la salle finale. J'ai aussi présenté le plan général avec les deux tours. Tout le reste s'est fait à l'oral.
Dans le feu de l'action, j'ai oublié la fée, mais le reste s'est déroulé comme prévu.
Ce scenario est vraiment sympa à faire sur une journée avec beaucoup de variétés de situation et une richesse scenaristique intéressante.
Ayant envie de créer d'autres histoires, je voulais savoir si d'autres MJ seraient intéressés pour élaborer des scenario de ce type : jouable en 6 heures, avec un scenario faisable pour des joueurs à faible expérience de jeu (enfants de 10-15 ans).
Je plonge doucement dans les règles COCB pour améliorer certaines possibilités (plus de voies, voies raciales...).
François.
Très content même. Merci d'avoir fait jouer ce scénario. La première mouture avait déjà vu son lot d'adaptations et de réinterprétations (ce que je trouve génial car c'est bien le but du JdR !) et je suis super content que ce soit également le cas pour cette mouture :-)
OK - Je vais remettre la main sur mes notes pour jauger de ce qu'on pourrait en faire. Ne t'inquiète pas si je reste quelque temps muet, c'est juste que j'ai un boulot assez intense.
Benjamin L.
Bonsoir à tous, me voilà de retour (je sais, ça fait des siècles ). Comme dit un peu plus haut dans ce thread, j'ai remis la main sur mes notes de la suite des Basses tours. C'était un peu en ruines et la majeure partie du scénario s'appuyait sur la Forge de Durgeddin. Il m'a fallu du temps pour tout remettre en état (pas mal d'incohérences, des longueurs...). Au final, je me suis également aperçu que le scénario était assez gros. Je vous mets ici le lien vers la première partie du Poing d'argent dont je viens de terminer la première version. Je vais m'offrir une bonne semaine de relecture avant de créer un thread pour le Poing d'argent.
Découvrir Retour à Pierregrise.
Je débute en tant que MJ, et je l'ai trouvé amusant à jouer. C'est bien d'avoir des scénarios comme cela lorsque l'on veut se lancer.
Ces règles de Chroniques Oubliées sont bien fichues, on s'y adapte vite, avec ce qu'il faut de lattitude laissée au MJ pour qu'il puisse prendre les choses en mains par lui-même.
Salut Z, merci et bienvenue
Salut, bienvenue par ici !